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Outplay us! Flexcell es un solitario de baraja francesa simple, cerrado con doble seguidilla y con la mecánica adicional de celdas flexibles:
Solitario porque enfrenta a un solo jugador (o a un conjunto de aliados jugando como un único equipo) contra las cartas.
De baraja francesa porque se juega con la baraja de 52 cartas que se emplea comúnmente en el Bridge o el Poker, usualmente llamada "baraja francesa" y ocasionalmente "baraja internacional".
Simple porque al comienzo todas las cartas se reparten, bien sea en una de las siete columnas del tablero (el centro de la mesa) o se dejan en el mazo de juego (el resto), sin crear una reserva (no hay cartas de reserva en Klondike).
Cerrado porque al comienzo del juego hay cartas boca-abajo, por lo cual el jugador tiene información incompleta ("imperfecta").
Doble seguidilla significa que temporalmente las cartas pueden ser agrupadas ("empaquetadas") en el tablero en orden contiguo (i.e., "en seguidilla") de manera descendente del Rey (K) al As (A) alternando color, con el objetivo último de moverlas de una en una hacia los palos (su destino final en la parte alta de la mesa, arriba del tablero), en donde deben ordenarse de nuevo en seguidilla pero ahora del As al Rey y por pinta (diamantes, tréboles, corazones, picas).
Las celdas flexibles son espacios especiales en la mesa en las que temporalmente puede colocarse una (y sólo una) carta cualquiera, a fin de ayudar a construír las seguidillas. En Outplay us! Flexcell el número de celdas flexibles varía entre cuatro y seis, y se balancea contra el número de columnas de modo que unas y otras sumen 12. En consecuencia, puede jugarse en una configuración de seis columnas por seis celdas,
siete columnas por cinco celdas,
u ocho columnas por cuatro celdas:
La importancia de las celdas flexibles radica en el hecho de que tienen que usarse como paso intermedio cuandoquiera que se vaya a mover pilas de cartas de una columna a otra en el tablero. Por ejemplo, para mover una pila de dos cartas se necesita al menos una celda flexible vacía: la primera carta vuela de la columna de origen a la celda vacía, luego la segunda carta va de la columna de origen a la columna de destino, y finalmente la primera carta va de su celda a la columna de destino:
Análogamente, para mover tres cartas se necesitan dos celdas vacías; para mover cuatro cartas, tres celdas vacías; etc. Si hay una (o más) columna(s) vacía(s), ésta(s) puede(n) usarse como celda(s) flexible(s) adicional(es).
Aunque similares, hay sutiles diferencias en el desarrollo del juego entre las tres modalidades. Ocho por cuatro, la variante por defecto, es también la más fácil, con un máximo porcentaje de éxito cercano (pero no igual) al 100%. Según nuestro muestreo estadístico informal, seis por seis tiene un nivel similar de dificultad o tal vez algo mayor, con un número ligeramente superior de manos insolubles que el ocho por cuatro, mientras que el modo de siete por cinco es, tal vez inesperadamente, el más difícil de los tres: la celda flexible adicional no parece facilitar las cosas tanto como el menor número y mayor longitud de las columnas las dificultan, por lo cual se requiere un nivel algo mayor de atención y concentración. En conjunto, sin embargo, los tres modos añaden suficiente variabilidad al juego como para querer alternar regularmente entre ellos.
En Outplay us! Flexcell, las cartas se mueven con un simple tiki-taka: tiki a la carta que se quiere mover, taka al lugar donde se quiere que vaya, y lo mismo se aplica en caso de querer mover una seguidilla de una columna a otra. Por ejemplo:
Para mover el cuatro de diamantes de la primera celda flexible a su palo, sobre el tres de diamantes, tiki al cuatro de diamantes y taka al tres. En realidad, el taka puede darse en cualquiera de los palos, incluso en el as de picas, y el cuatro de diamantes saltará a su posición correcta en la segunda columna.
Si después de move el cuatro de diamantes a su palo quieres también subir el cinco de diamantes, tiki al cinco de diamantes en la primera columna del tablero y taka al cuatro de diamantes (o a cualquiera de los palos).
Cuando una columna en el tablero queda libre porque todas sus cartas se han movido a alguna otra columna, a los palos o a las celdas flexibles, la columna puede reusarse bien con una única carta o bien con una pila de cartas en seguidilla descendente con colores alternados. Por ejemplo, la quinta columna del último diagrama está vacía, por lo cual puede reusarse con el nueve de diamantes más el ocho de tréboles de la tercera columna: tiki a la tercera columna, taka al indicador de columna vacía en la quinta columna, y las dos cartas se mueven en sucesión.
Una mejor jugada, sin embargo, sería mover primero el 10 de tréboles de la tercera celda flexible a la quinta columna, para después sí mover el nueve de diamantes y el ocho de tréboles encima del 10. Para ello, tiki al 10 de tréboles y taka al indicador de columna vacía, y una vez el 10 haya saltado (sirviendo como nuevo punto de arranque para la quinta columna) tiki a la tercera columna y taka a la quinta, y las dos cartas se mueven en sucesión, ahora sobre el 10 de tréboles.
De manera semejante puede usarse el tiki-taka para mover cartas de un palo de regreso al tablero, pero no de un palo a una celda flexible (ésta última jugada nunca es útil, por lo cual no está permitida).
En dispositivos con poco espacio vertical es posible que las cartas del tablero se extiendan tanto hacia abajo que queden colocadas fuera del área visible; esto es, claro, desafortunado, pero no es un error en el programa ni crea problemas indebidos: la aplicación mantendrá registro correcto tanto de las cartas no-visibles como de sus interacciones con ellas. Por ejemplo, en este juego:
El 6 de corazones en la quinta columna del tablero está parcialmente oculto detrás de la barra de control. Aún así es posible mover el 5 de tréboles de la primera celda flexible a la quinta columna, bajo el 6 de corazones, con un simple tiki al 5 y taka en cualquier parte de la quinta columna. Este será el resultado:
Como puede verse (o mejor, como puede no-verse!) el 5 de tréboles ha caído fuera del área visible y por tanto parece haber desaparecido. No hay problema, sin embargo, puesto que la carta aún está allí: basta con dar tiki en cualquier parte de la quinta columna (digamos, en toda la mitad de la misma) y taka a la última celda flexible, y el 5 de tréboles reaparecerá incólume:
En cuanto a los botones de la barra de control de juego, éstas son sus funciones:
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Abortar la mano en curso. |
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Retractar la última jugada. |
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Repetir la última jugada retractada. |
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Información acerca de Outplay us! Klondike. (Este botón puede usarse en cualquier momento sin afectar el estado de la mano en curso.) |
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Comenzar una nueva mano. (Este botón solo aparece al concluír una mano, bien sea porque fue abortada o porque fue ganada.) |
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Panel de configuración. (Este botón sólo aparece al comienzo de la mano, antes de que se haga ninguna jugada.) |
En el panel de configuración se tiene acceso a estas opciones:
Columnas y celdas, bien sea seis columnas por seis celdas, siete columnas por cinco celdas u ocho columnas por cuatro celdas.
Permitir base a tablero. Prácticamente ninguna fuente menciona la posibilidad de devolver una carta de la base (i.e., los palos) al tablero, pero en la práctica es común que las implementaciones de computador de freecell soporten esa jugada. La incluímos aquí como una opción de modo que puedas habilitarla o deshabilitarla según a tí te parezca que sea o no una jugada válida en el "auténtico" Flexcell.
Habilitar sonido. Todos los sonidos (clicks, repiques, etc.) de la interface pueden silenciarse deshabilitando esta opción.