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Soporte técnico


Flexcell
Flexiona tu materia gris!


Outplay us! Flexcell es un solitario de baraja francesa simple, cerrado con doble seguidilla y con la mecánica adicional de celdas flexibles:

siete columnas por cinco celdas,


u ocho columnas por cuatro celdas:



La importancia de las celdas flexibles radica en el hecho de que tienen que usarse como paso intermedio cuandoquiera que se vaya a mover pilas de cartas de una columna a otra en el tablero. Por ejemplo, para mover una pila de dos cartas se necesita al menos una celda flexible vacía: la primera carta vuela de la columna de origen a la celda vacía, luego la segunda carta va de la columna de origen a la columna de destino, y finalmente la primera carta va de su celda a la columna de destino:



Análogamente, para mover tres cartas se necesitan dos celdas vacías; para mover cuatro cartas, tres celdas vacías; etc. Si hay una (o más) columna(s) vacía(s), ésta(s) puede(n) usarse como celda(s) flexible(s) adicional(es).


Aunque similares, hay sutiles diferencias en el desarrollo del juego entre las tres modalidades. Ocho por cuatro, la variante por defecto, es también la más fácil, con un máximo porcentaje de éxito cercano (pero no igual) al 100%. Según nuestro muestreo estadístico informal, seis por seis tiene un nivel similar de dificultad o tal vez algo mayor, con un número ligeramente superior de manos insolubles que el ocho por cuatro, mientras que el modo de siete por cinco es, tal vez inesperadamente, el más difícil de los tres: la celda flexible adicional no parece facilitar las cosas tanto como el menor número y mayor longitud de las columnas las dificultan, por lo cual se requiere un nivel algo mayor de atención y concentración. En conjunto, sin embargo, los tres modos añaden suficiente variabilidad al juego como para querer alternar regularmente entre ellos.


En Outplay us! Flexcell, las cartas se mueven con un simple tiki-taka: tiki a la carta que se quiere mover, taka al lugar donde se quiere que vaya, y lo mismo se aplica en caso de querer mover una seguidilla de una columna a otra. Por ejemplo:


En dispositivos con poco espacio vertical es posible que las cartas del tablero se extiendan tanto hacia abajo que queden colocadas fuera del área visible; esto es, claro, desafortunado, pero no es un error en el programa ni crea problemas indebidos: la aplicación mantendrá registro correcto tanto de las cartas no-visibles como de sus interacciones con ellas. Por ejemplo, en este juego:





El 6 de corazones en la quinta columna del tablero está parcialmente oculto detrás de la barra de control. Aún así es posible mover el 5 de tréboles de la primera celda flexible a la quinta columna, bajo el 6 de corazones, con un simple tiki al 5 y taka en cualquier parte de la quinta columna. Este será el resultado:





Como puede verse (o mejor, como puede no-verse!) el 5 de tréboles ha caído fuera del área visible y por tanto parece haber desaparecido. No hay problema, sin embargo, puesto que la carta aún está allí: basta con dar tiki en cualquier parte de la quinta columna (digamos, en toda la mitad de la misma) y taka a la última celda flexible, y el 5 de tréboles reaparecerá incólume:





En cuanto a los botones de la barra de control de juego, éstas son sus funciones:


Abortar la mano en curso.
Retractar la última jugada.
Repetir la última jugada retractada.
Información acerca de Outplay us! Klondike. (Este botón puede usarse en cualquier momento sin afectar el estado de la mano en curso.)
Comenzar una nueva mano. (Este botón solo aparece al concluír una mano, bien sea porque fue abortada o porque fue ganada.)
Panel de configuración. (Este botón sólo aparece al comienzo de la mano, antes de que se haga ninguna jugada.)

En el panel de configuración se tiene acceso a estas opciones: