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Thoughtful Klondike (Klondike "pensado") es exactamente como el Klondike normal, con una única pero crucial diferencia: en Thoughtful sabes la ubicación de todas las cartas desde el comienzo mismo del juego, tanto las del tablero como las del resto. Si te imaginas que estás jugando Klondike normal, pero que además tú tienes visión de rayos-X y por lo tanto puedes ver fácilmente el palo y el rango de todas las cartas, aún las que están boca-abajo, ése juego que te estás imaginando es precisamente Thoughtful Klondike.
"Bueno, y si son tan parecidos, qué es lo interesante de Thoughtful Klondike?", podrías estarte preguntando. La respuesta es muy sencilla: Thoughtful Klondike reduce el papel de la suerte en el resultado de las manos, al tiempo que incrementa la importancia de la habilidad y el pensamiento para garantizar el éxito. No en vano se le llama Klondike "pensado": en esta variante, puedes (al menos en principio) calcular precisamente las consecuencias de todas tus decisiones, de modo que en el caso (por demás muy común) en el que tienes varias jugadas posibles, puedes evaluar exactamente cuál es la mejor alternativa (en Klondike normal, al no tener toda la información muy a menudo es necesario tomar una decisión confiando más en la suerte que en el conocimiento del juego). Adicionalmente, si la mano es imposible (y ése podría ser el caso en aproximadamente el 20% de las manos), puedes deducirlo mucho antes de alcanzar un callejón sin salida. Todo esto hace del Klondike "pensado" un auténtico pasatiempo intelectual, en algún sentido más parecido a juegos tales como "Freecell" (otro muy conocido solitario de cartas) que al Klondike tradicional.
En Outplay us! Klondike las cartas se mueven con un simple tiki-taka: un leve toque (tiki) a la carta que se quiere mover, seguido de otro leve toque (taka) al lugar donde se quiere que vaya, y lo mismo aplica en caso de querer mover una seguidilla de una columna a otra. Por ejemplo:
(Es importante observar que el signo de "Outplay us!" reposa completamente dentro del área del tablero. Este hecho se considerará más adelante para facilitar la interacción con la aplicación.)
Para mover la J de corazones de la tercer columna del tablero sobre la Q de tréboles en la segunda columna, simplemente dále un tiki a la J y luego un taka a la Q. Incluso es suficiente con dar el tiki en cualquier parte de la tercera columna, también arriba o debajo de la J, y la J (y sólo la J) será seleccionada; análogamente, puedes dar el taka en cualquier parte de la segunda columna, incluso por encima o por debajo de la Q de tréboles, y en cualquier caso la J de corazones irá a la ubicación que le indicaste en la segunda columna.
Para mover el 6 de diamantes (tercera carta) del resto a la primera columna del tablero, dále un tiki al 6 y luego un taka a la columna. Observa que en este caso sí necesitas tocar específicamente el 6 de diamantes, puesto que el resto tiene varias cartas displonibles para jugar (además del 6 de diamantes, también la J de tréboles, el 5 de diamantes, el 5 de corazones, etc.) Observa también que en este ejemplo se ha seleccionado la opción de repartir cartas de 3-en-3, por lo cual sólo una de cada tres está disponible para jugar de manera inmediata.
De manera similar, puedes utilizar el tiki-taka para mover cartas del resto a los palos, e incluso de los palos al tablero (pero no de los palos al resto, esa jugada nunca está permitida).
Tal como en Klondike normal, cuando una columna en el tablero queda vacía porque todas las cartas que había en ella han sido jugadas bien a otra columna o bien a los palos, la columna puede usarse otra vez moviendo a ella un rey (K) o incluso toda una secuencia de cartas que comience con un rey.
El comportamiento del resto puede invitar a confusión al principio, por lo cual vamos a presentar un ejemplo más detallado. No obstante, este es uno de esos conceptos que resulta más largo de explicar que de entender, por lo cual conviene no dejarse enredar por los detalles.
Considera la siguiente mano:
Como puedes ver, todas las cartas del resto están resaltadas, lo cual significa que se ha seleccionado la opción de repartir las cartas 1-a-1. La primera carta del resto siempre está en la posición de más arriba y más a la izquierda, en este caso el 8 de tréboles; la segunda carta está inmediatamente a la derecha de la primera, i.e., 4 de picas; las siguientes cartas son el 3 de corazones, As de tréboles, etc. All llegar al final de la línea, la siguiente carta es la que está más a la izquierda en la siguiente línea, por lo cual el 2 de diamantes sigue al 6 de tréboles, y el 7 de picas está inmediatamente después del 9 de corazones. De este modo, las cartas pueden "leerse" como se leería un texto normal en español, de izquierda a derecha y de arriba a abajo.
Como dijimos antes, la cuarta carta en el resto es el As de tréboles; esta carta puede jugarse directamente al palo correspondiente con un simple tiki-taka del As a cualquiera de los palos; el As saltará entonces a su ubicación correcta. Pero qué pasa con las cartas que quedan en el resto?
Bien, en Klondike regular esto equivaldría a jugar las cartas una a una desde el resto hacia la pila de descarte, primero el 8 de tréboles, luego el 4 de picas, luego el 3 de corazones y entonces el As de tréboles. En este punto tendríamos cuatro cartas en el descarte y 20 en el resto. Al jugar el As de tréboles del descarte al palo de tréboles, la carta inmediatamente debajo del As (es decir, el 3 de corazones) quedaría ahora en el tope de la pila de descarte, cubriendo al 4 de picase, que a su vez cubriría al 8 de tréboles. En cuanto a las demás cartas, permanecerían en el resto listas a ser jugadas. Esto es exactamente lo que se representa en la siguiente figura:
Como puedes ver, el 8 de tréboles y el 4 de picas están, efectivamente, cubiertos
(obscurecidos), mientras que el 3 de corazones y todas las cartas a la derecha suya
permanecen jugables (resaltados). Adicionalmente, el botón de reciclar las cartas,
aparece en el tope del resto: si en cualquier momento quieres que todas las cartas
del resto vuelvan a estar disponibles es suficiente con dar un tiki a este
botón. En el ejemplo, el botón indica un número ilimitado de reciclajes, por lo que
puedes reciclar el resto tantas veces como quieras; cambiando la opción correspondiente,
sin embargo, este número podría estar limitado a sólo 2, o incluso 0, reciclajes, lo
cual incrementará correspondientemente la dificultad del juego. Por último, observa
que al jugar el As de tréboles, los ases de corazones y picas que se encontraban
libres en el tablero también han subido automáticamente a sus palos correspondientes.
En dispositivos con espacio vertical limitado es posible que las cartas del tablero se extiendan tanto hacia abajo que aparezcan mezcladas con las cartas del resto; esto es, por supuesto, desafortunado, pero no es un error ni un problema: la aplicación mantendrá la corrección tando de las cartas como de tu interacción. Considera el siguiente ejemplo tomado de un iPod Touch:
El 7 de picas en la quinta columna del tablero se sobrepone parcialmente con el 8 de tréboles al tope del resto, y con el botón de reciclaje. A pesar de ello, es perfectamente posible mover el 6 de diamantes (antepenúltima carta del resto) bajo el 7 de picas simplemente tocando primero el 6 y luego cualquier punto en la quinta columna del tablero (por ejemplo, en el 8 de corazones, la K de picas o incluso el 10 de corazones):
El signo de "Outplay us!" puede usarse como guía de interacción: para interactuar con el tablero, asegúrate de tocar al nivel de dicho signo o arriba de él; para interactuar con el resto, toca siempre debajo del signo. Así pues, para mover el 5 de tréboles debajo del 6 de diamantes, toca primero en cualquier punto en la sexta columna del tablero (es decir, el 5 de tréboles, la J de corazones, el As de diamantes, etc.) y luego en la quinta columna del tablero (al nivel o por encima del signo de "Outplay us", i.e., 7 de picas, 8 de corazones, 9 de tréboles, etc.) Si en cambio tratas de tocar el 6 de diamantes (que está por debajo del signo de Outplay us!) la aplicación lo interpretará como un intento de interactuar con el resto, y puesto que lo más cercano es el botón de reciclaje lo más probable es que todas las cartas del resto resulten re-habilitadas para jugar, en lugar de ejecutar el pretendido movimiento del 5 de tréboles. Si todo se hace correctamente, este sería el estado tras un par de jugadas:
A medida que las cartas del resto se juegan al tablero o a los palos, más espacio se libera debajo del tablero y el conflicto visual disminuye. Sin embargo, es importante mantener en mente que cualquier toque por debajo del signo de "Outplay us!" siempre se refiere al resto, mientras que un toque a nivel del signo o por encima de él es una interacción con el tablero.
En cuanto a los botones de la barra de control de juego, éstas son sus funciones:
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Abortar la mano en curso. |
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Retractar la última jugada. |
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Repetir la última jugada retractada. |
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Información acerca de Outplay us! Klondike. (Este botón puede usarse en cualquier momento sin afectar el estado de la mano en curso.) |
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Comenzar una nueva mano. (Este botón solo aparece al concluír una mano, bien sea porque fue abortada o porque fue ganada.) |
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Panel de configuración. (Este botón sólo aparece al comienzo de la mano, antes de que se haga ninguna jugada.) |
En el panel de configuración tienes acceso a estas opciones:
Dar cartas, una-a-una o tres-a-tres. El primer modo tiene una probabilidad de éxito más alta que el segundo, lo que hace que en una-a-una la habilidad juegue un papel mayor (el otro es más dependiente de la suerte: si las cartas no salen favorables, lo cual es frecuente, no hay mucho que el jugador, por más hábil que sea, pueda lograr).
Repetir, bien sea un número ilimitado de veces, dos veces (para un total de tres pasadas por el resto: la inicial y las dos repeticiones), o ninguna vez (es decir, una sola pasada por el resto). Análogamente, el primer modo permite un juego más habilildoso; en el segundo las opciones están más limitadas y se depende más de la suerte, pero ayuda a practicar la memorización del orden de las cartas restantes, lo cual es una habilidad muy importante en muchos juegos de cartas; el tercero es prácticamente pura suerte, con muy poco espacio para pensar, pero es el único modo descrito en algunos libros así que lo hemos incluído en la aplicación por completitud.
Permitir base a tablero. Prácticamente ningún libro menciona la posibilidad de devolver una carta de la base (i.e., los palos) al tablero, pero en la práctica es común que las implementaciones de computador de Klondike soporten esa jugada. La incluímos aquí como una opción de modo que puedas habilitarla o deshabilitarla según a tí te parezca que sea o no una jugada válida en el "auténtico" Klondike.
Habilitar sonido. Todos los sonidos (clicks, repiques, etc.) de la interface pueden silenciarse deshabilitando esta opción.